Minggu, 18 Mei 2014

Pertemuan Bersamamu

            Nama gue “LEA”, gue sekarang mau naik ke kelas XII di SMK 05 CERIA. Posisi gue sebagai siswa ini sebenernya udah males banget ngejalaninnya, gue pengen cepet-cepet keluar. Isshh,, capek mikir gue. Tapi gue harus kuat-kuatin setaun lagi dimasa putih abu-abu ini.

            Yeahhh, liburan panjang! Seperti biasa gue ngemanfaatin buat pergi ke pantai Pangandaran.. sendiri aja deh, soalnya gue kurang suka ngajakin temen-temen dikelas gue, apalagi kebanyakan yang pada kere, ihh.. ga banget. Bukannya gue gimana-gimana sih, abis temen-temen gue pada matre juga jadinya kan gue ngerasa dimanfaatin gitu lo.

            Setelah gue nyampe pantai pangandaran, gue langsung aja nyewa hotel buat lima hari dulu. Gue nikmatin hari-hari gue.. dan ingin rasanya gue cepet-cepet renang ke pantai... tapi, sore-sore gini gue diem dipinggir pantainya aja deh.

“sendiri aja neng.. boleh aa temenin ga?” ini orang segerombolan ada apa lagi.. tampangnya kaya preman, nyeremin lagi..waduh, gue harus cepet-cepet teriak rampok nih..

“rampok..rampok..tolong ada rampok !!!” gue teriak sekeras mungkin.

“woy..ngomong apa lo barusan..! gue bukan rampok!”

“kita kabur aja yuk !” lalu mereka pada kabur, akhirnya takut juga sama gue.. haha.. gak ada yang bisa berani ngelawan gue.. uh, nikmatin sunset dulu ah...

* * *

            Beberapa menit kemudian, seorang cowok seumuran gue tiba-tiba nyamperin sambil marah-marah.

“oh jadi lo yang nuduh temen-temen gua ngerampok lo !!”

“siapa lo? Maksud lo apa, gue ga ngerti !”

“lo belum tau siapa gue. Lo ngaku aja deh ga usah pura-pura oon, cewe manja !”

“oh, gue tau.. lo juga mau ngerampok gue kan? Apa mao gue teriakin lo rampok juga...”

“eh, jangan.. denger ya.. mereka tadi tuh bukan mau ngerampok lo!”

“trus kalo bukan mu ngerampok mao apa hmmm?? Mao nyeburin gue ke laut, iya? Bilangin ya.. ke temen-temen lo itu, makannya kalo pake baju itu jangan kaya preman.” Waduh.. omongan gue keterlaluan ga ya..

“ya Cuma nanya doang lo langsung teriak..”

“halah..berisik lo.. lo nyari masalah sama gua!”

“trus, lo belum tau disini lo berhadapan sama siapa?”

“siapa..? preman juga lo! Ga disekolahin ya..?” (aduh, ni cowo kasian sebenernya.. cakep juga sih.. tapi crewetnya kaya ibu-ibu rabigos aja, aduh jadi malu gue, kayaknya emang gue yang salah.)

“liat aja, selama lo ada disini... gue ga bakal segan-segan terus gangguin lo.”

“ea lo setan kali ya gentayangan gangguin gua! Males gua ngeladenin lo!” gue lari aja sambil rada bersalah sih sebenernya, aduh.. gue takut sama kata-katanya yang terakhir nih.. duh.. siapa lagi ya tuh cowo sebenernya.. ah gue besok pulang aja deh, daripada gue takutnya diteror.

* * *

“dikamar hotel sendirian.. sodara gak punya lagi.. aduh,, sial banget liburan kali ini..”

“tok..tok..tok..” tiba-tiba pintu kamar gue ada yang ngetok.. aduh gue takut nih malem-malem gini lagi. Setelah gue buka ternyata ga ada siapa-siapa, Cuma ada surat dan bunga mawar merah yang disimpan dibawah pintu gue. Isinya “aku suka kamu, by A, penggemar rahasia kamu” gue penasaran ini dari siapa. Ah, jangan-jangan ini surat salah kamar lagi, gue buang aja ah. Mendingan gue tidur aja biar besok pulang fit lagi.

* * *

Beberapa minggu kemudian..

            Hari pertama masuk sekolah di kelas XII. Anak-anak pada sombong sama gue, halah.. gue traktir baso per-orang baru kalian baek sama gue, dasar anak-anak aneh! Gue gak butuh kalian kalo gini caranya. Si Virni aja temen sebangku gue malah pindah.. duh, sendirian lagi gue kesepian. Terus gue nyontek sama siapa?

            “hei..hei..hei.. pengumuman, ada murid baru dikelas kita.. sebentar lagi mao masuk..” ni ibu bigos Esa, tau-tau aja lagi.

            “cewe apa cowo? Tajir ga?” tanya lagi bigos gisa.

            “cowo ganteng, girl.. belom pada liat apa..?”

            Haduh, telinga gue jengang lama-lama, mendingan molor aja deh sambil ngeheandset, mau murid baru kek atau apa.. emang gua pikirin.

            “sstt,, tuh dia dan bu rima kesini...”

            “anak-anak kenalin ini Arival, teman baru kalian pindahan dari Pangandaran, rival.. kamu cari bangku yang kosong yah..”

            “iya bu..”

            “kamu kenalan dulu aja ya. Untuk semuanya, hari ini kan hari pertama kalian masuk jadi kegiatan acara mengajar tidak efektif, karena ibu dan guru-guru lainnya mau rapat dulu.”

            “asik.....”

* * *

            Beberapa jam kemudian gue terbangun gara –gara ketiduran. Jangan-jangan pelajaran gue ketinggalan lagi. Eh, kata si bigos Esa tadi katanya ada murid baru, mana orangnya? Hah.. dia????

            “Elo...???udah bangun lo?gue kira yang tidur disebelah gue bukan elo?”

            “hah,, elo lagi? Ngapain lo ngikut gue sekolah juga.. preman ga pantes ada disini.” Heran gue ni orang...

            “heh, gue ga tau ya.. gue ga pernah ngikut-ngikut lo, bukannya lo pernah ngomong sama gue kalo gue ga pernah disekolahin. Ini bukti sebenarnya..”

            “alah bacot lu, sekarang lo minggat dari bangku gue, cepet!!!”

            “lo aja yang nyari sendiri, bangku kosong Cuma ini doank...”

            “stopp... udahh...................!!!!” waduh, turun tangan juga si esa bigos ini. Apa maksud lagi si esa, oh.. gue tau, palingan dia nyari perhatiannya si preman ini doang.

            “ngapain lo bigos!diem ga??” gue bentak dia.

            “Elo yang berisik, dia itu murid baru dikelas kita harusnya lo hargain dia.”

            “terus apa hubungannya sama lo?”

            Waduh, waduh... anak-anak dikelas pada ngelabrak gue. Gue serasa diinjek, kalo gini caranya gue bisa dilaporin ke  guru sama mereka.

            “terserah, gue emang serasa ga ada apa-apanya dimata kalian, sahabat gue yang dulu ada Esa, gisa, virni, Kalian ga ada rasa setia kawannya sama gue, dimana kalian disaat gue butuh. Gue selalu baik, tapi kalian sekarang ngebenci gue, apa salah gue?” gue nangis aja deh, sambil pergi ke taman sekolah.

            “kenapa lo, ko nangis.. cewek rese?” eh si preman muncul.

            “mau apa lo preman?ngajak ribut lagi sama gue?”

            “sori sob, gue mau ngajak damai sama lo, mau gak lo maafin gue..?” hah.. si preman minta maaf sama gue gak salah?

            “Minta maaf?emang salah lo apa?” hhaha, gue kerjain aja ah, buat hiburan gue.

            “salah gue, karena perkataan dan kelakuan gue selama ini, gue pengen lo ga mau ribut sama gue. Gue pengen jadi temen lo, sahabat lo!” harap si preman sama gue.

            “lo yakin?” aduh, gue gak kuat ngeliat wajah dia. Apa gue suka ya sama dia?

            “iya.. jadi gimana?”

            “oke, salam persahabatan aja ya harusnya gue yang minta maaf sama lo..” sambil mengulur tangan..

            “iya.. ya udah sama-sama memaafkan aja deh ya. Oh, nama lo siapa? Gue Arival.”

            “Arival? Aku Lea.. kok kamu bisa satu sekolah sama aku ya? Aneh banget..”

            “aku? Baru denger lo ngomong sama gue pake aku..haha..”

            “ih, ko elo gitu sih..”

            “yah..gue juga gak tau..udah takdir kita dipertemukan kali..”

            “ah, elo bisa aja..”

            “jujur, gue suka sama lo lea. Lo inget ga waktu lo di pangandaran dulu, sakit hati banget surat yang gue buat dibuang sama lo.”

            “jadi surat itu, lo yang buat?”

            “iya..gimana lea?

            “gue ga bisa val. Sori..” gue pergi aja, langsung tanpa menjelaskan alasan surat itu dibuang.

* * *

            “lea, kenapa kamu baru pulang sekolah! Ini sudah jam 8 malam!” bentak nyokap gue yang super galak.

            “sori ma, banyak tugas jadi ngerjain dulu dirumah temen!”

            “awas ya kamu, berani main sama cowok!”

            “bosen mah!” langsung tidur aja gue. Kenapa sih gue gak pernah kaya temen-temen gue, dibebasin main sama temen cowoknya. Emang sih itu artinya nyokap sayang banget sama gue, tapi bukan berarti gue harus kaya lesbian maen sama cewek terus.

* * *

            “tid..tid...!!!!” terdengar suara klakson bunyi. Siapa sih yang pagi-pagi gangguin orang tidur aja.

            Amsyonnnkkk..... jam setengah 7 bro......!!!!!! nyokap gue tega banget gak bangunin. Langsung cuci muka aja deh, jalan pintas.

            “lea itu siapa diluar nungguin cowok satu sekolahan ma kamu?” nyokap tanya-tanya lagi.

            “ya meneketehe ma, lea nya juga baru bangun kan. Ya udahlah lea berangkat dulu, 5 menit lagi bel nih.” Sembari membuka pintu, si preman katro udah standby didepan rumah.

            “assalamualaikum, lea, tante...”

            “kumsalam, siapa nya lea ini? Kayanya tante baru liat.”

            “saya Arival tante, teman baru nya lea. Bolehkan tante saya sekolah bareng sama lea?”

            “teman baru? Lea, kamu punya temen cowok. Baru kenal lagi. Nggak boleh kamu arival biar nanti lea naik ojeg aja. Darimana juga kamu tau rumah ini, lea yang ngasih ya.“

            “mama!!!!!kagak ih, ya udahlah mah lumayan tumpangan gratis. Kalo kebanyakan ngomong udah keburu di tutup gerbang sekolahnya, ma...!!! pliss ijinin sekali aja demi sekolah nih..”

            “ya udah, nanti kamu arival kembali kesini, tante belum selesai bicara!!!”

            “oke siap tante, saya pamit dulu tan, asalamualaikum.”

            “kumsalam”

            Waduhh, gue naek motor gede nya si Ariv, haha coba rasa deh gimana rasanya dibonceng sama cowok kaya dia. Tapi yang masih kepikiran kok bisa ya nyokap ngijinin gue kaya gini. Pertama kalinya broo.....

            “woyy.. kenapa lo bengong, senyam senyum sendiri lagi. Masih pagi nih.. gimana rasanya dibonceng ma cowok keren??”

            “ihh lu keren darimana, gue Cuma heran aja kok lo bisa dapetin hati nyokap gue ya..”

            “gak usah dipikirkan, kalo gue itu sebenrnya kan jodoh elu..” jawabnya dengan santai. Yaelaah, ni cowok yakkin banget gue jodoh ma elu, dasar nyebelin!!!

* * *

            Hampir gerbang belum ditutup, tapi ada yang lebih aneh lagi nih, cewek-cewek sekolah pada ngeliatin gue boncengan ma ariv, haha.. lagian apa bagusnya sih ni cowok. Aduh, si arival megang tangan gue lagi pas turun dari motornya.

            “yu lea.. kita ke kelas...” acieciecie... gue serasa terbang melayang paling tinggi nih, dia gandeng tangan gue, apa ini yang dinamain fallin in love ya?

            “kalian jadian??? Ko pegang tangan ampe mesra gituh????” tanya si esa keliatan cemburu abis.

            “oh ia, gue sama lea bakal tunangan bulan depan. Jangan lupa ya, hadir ke acara kami.”

            Arival...... lu ngomong ngasal lagi sama mereka. Diem aja deh gue, sekalian manasin si bigos-bigos yang pada sirik sama gue, haha.

* * *

            Malam minggu kelabu, udah jalan 18 taun gak pernah banget gue diapelin cowok. Ngarepnya sih diapelin arival, berharap gue bisa jadian sama dia. Kayaknya nyokap juga ngijinin gue deket sama dia. Haha, ajaib banget sih tu orang. Kenapa ya, dari awal ketemu ngeliatnya itu beda banget sama cowok lain. He.. cowok lain siapa lea oon, punya temen cowok kan Cuma dia doang.

            “lea, ada ariv tuh nungguin. Mama mau kerumah tetangga dulu ada perlu nih..”

            “tapi mah...”

            “udah sana, dia udah ngasih kue gede banget liat, buatan mamanya..”

            Waduh, ada kejutan pasti ada jalan. Tau tau aja arival ngambil hati nyokap gue.

            “riv. Ngapain lo kesini..”

            “pengen maen aja, gak boleh..? oke, gue balik lagi..”

            “ettt,,, ga gitu maksud gue..”

            “hmmm... alah, ga boleh balik lagi lu kangen kan..?? le, ni bunga buat lo.”

            “buat apaan bunga, depan rumah aja banyak.” Etthh, gue keceplosan.

            “tapi ini beda lea, romantis dikit napa. Gimana lo mau ga  terima cinta gue?”

            “lu nembak gue?”

            “Sori lea, sebenernya harapan gue dari pertama ngeliat lo Cuma satu, gue bisa jadi milik lo selamanya. Gue gak bisa lupa dari lo lea plis, ngertiin gue, gue gak mau lu jadi milk orang lain..”

            Sesuai harapan gue, ampe nangis lagi dia so sweet banget. Tapi gue percaya sama dia. lagian gue juga suka kan sama dia.. aduh, dagdigdug, terima gak ya, nyokap takut marah kalo diterima.

            “gue tau, nyokap lu kan lea?”

            Hah... dia bisa nebak isi hati gue, berarti dia tau jawaban gue dong.

            “iia riv, jujur.. gue emang suka sama lo, gue gak mau kehilangan lo..”

            “gue nanti bakal coba bicara sama nyokap lo, gue janji lea, gue bakal berusaha buat bahagiain lo, kalo gue udah dapet kerjaan yang mapan, gue bakal jadiin lo ratu dihati gue selamanya..”

            “tante izinin hubungan kalian. Tapi hanya satu syarat tante, jaga diri kalian. Arival, jika apa yang kamu katakan benar. Jangan buat lea kecewa yah...”

            Emak gue dengerin bro... gue langsung meluk aja deh, asikk.. gua udah dapet pacar sekarang, pacar pertama and terakhir bro....

            Semoga hubungan gue sama arival abadi. Dan pertemuan hingga kebersamaan ini tak pernah terpisah hingga ajal tiba. :)

 

Kamis, 20 Juni 2013

P E N Y E S A L A N

Rinduku tak terhitung
penyesalan ini seakan membunuh hidupku
hingga aku lemah tanpamu

Andai masih diberi satu saja kesempatan
Aku ingin kita dipertemukan kembali
Walau kini aku telah menyakitimu
dan engkau telah melupakanku
Tapi semua ini aku menyadarinya
Karena aku tahu itu salahku

Aku selalu berharap agar kita bisa bersama kembali
Meski semua itu tak mungkin terjadi
Aku hanya ingin bertemu denganmu
Sekali ini saja dan yang terakhir kalinya
Sebelum aku pergi jauh meninggalkanmu
Meninggalkan semua kenangan yang pernah kita lalui

hidupku rasanya hancur
Batin ini sakit terlalu memikirkanmu
Air mata yang selalu menetes tiap mengingatmu
Senyumku tak seperti sejak mengenalmu
Bahagiaku tak seindah saat bersamamu

Oh Tuhan, mengapa kau biarkan aku begini tersiksa
mungkinkah ini balasan karena aku telah mengecewakannya.. ?

Selasa, 21 Agustus 2012

LAPORAN PRAKERIN PERAWATAN DAN PERBAIKAN PC (TKJ)


LAPORAN
PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)
DI CV. SIGMA COMPUTER
Jalan Pamulang Permai Blok SH2 No.2 Pamulang – Tangerang Selatan
PERAWATAN & PERBAIKAN PC “
Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat menempuh
 Ujian Sekolah dan Ujian Nasional Tahun pelajaran 2012/2013

   Disusun oleh : 
            Nama   :  Lina Nurlina 
          Kelas   :  XII TKJ 1 
            NIP     :  1011.101.61
KOMPETENSI KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 KAWALI
Jl. Talagasari No.35 Tlp. (0265) 791727 Kawali – Ciamis 46253
2012





LEMBAR PENGESAHAN

    Laporan ini telah disetujui dan disahkan sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional dan Ujian Sekolah Tahun Pelajaran 2012/2013.


Disahkan di : SMK Negeri 1 Kawali
Tanggal : ..........................




Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kawali


Dra. IKA KARNIATI SARDI, M.M.Pd.
Pangkat : Pembina Tk 1
Nip. 19610119 198603 2 006






KATA PENGANTAR
     Alhamdulillah dengan rasa puji syukur kehadirat Allah S.W.T. yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan pelaksanaan Praktik Kerja Industri (Prakerin) ini tanpa ada halangan apapun sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.
  Laporan ini dibuat sebagai bentuk pembuktian bahwa siswa telah mengikuti kegiatan prakerin yang dilaksanakan di CV. SIGMA COMPUTER selama 3 bulan, terhitung dari tanggal 2 Januari 2012 sampai dengan tanggal 30 Maret 2012, serta sebagai salah satu syarat untuk dapat mengikuti Ujian Sekolah (US) dan Ujian Nasional (UN) Tahun Pelajaran 2012/2013.
     Tak lupa juga penulis mengucapkan terima kasih yang tidak terhingga kepada keluarga (orang tua) dan teman – teman saya yang selalu mendukung dan memberikan semangat disaat penulis butuh bantuan, bimbingan, maupun dorongan. Selain itu, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada yang terhormat :
1.    Ibu Dra. Ika Karniati Sardi, M.M.Pd, selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Kawali.
2.    Bapak Haryadi, selaku Ketua Perusahaan CV. Sigma Computer.
3.    Bapak Totong Nurdiana,S.Kom, selaku Wakasek SMK Negeri 1 Kawali.
4.    Bapak Nono Suarno, S.S.T, selaku pembimbing sekolah yang mengontrol perkembangan industri.
5.    Bapak Roni Sunandar,S.Kom, selaku Ketua Program keahlian Teknik Komputer Jaringan.
6.    Bapak Drs. Joni Hidayat dan Bapak Dian Sediana,S.Kom, selaku pembimbing laporan.
7.    Ibu Tiana, selaku pembimbing serta para pegawai CV. Sigma Computer.
8.    Bapak dan Ibu Guru SMK Negeri 1 Kawali yang telah memberikan bimbingan.
9.    Kepada semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang senantiasa selalu membantu baik moral maupun material, sehingga penulis dapat melanjutkan penyusunan laporan ini hingga seslesai pada akhirnya.
Akhir kata, penulis menyadari bahwa laporan Prakerin ini masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu penulis mengharapkan adanya saran, masukan maupun kritikan yang bersifat membangun guna melengkapi kekurangan laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis juga masyarakat pada umumnya.




Kawali, 04 April 2012


Penyusun   


MOTTO
1.    “ Kejarlah ilmu walau sejauh apapun ... “
2.    “ Bekerja keras dan tetap semangat pasti berhasil ... “
3.    “ Banyak – banyaklah bertanya sebelum kamu ditanyai. “
4.    “ Keikhlasan membuat hidup terasa indah. “
5.    “ Berfikir dahulu sebelum melakukan sesuatu. “
6.    “ Jangan kerjakan besok apabila bisa dikerjakan sekarang. “



DAFTAR ISI
Halaman

LEMBAR PERSETUJUAN        i
LEMBAR PENGESAHAN        iv   
KATA PENGANTAR        v   
MOTTO        vii   
DAFTAR ISI         viii
DAFTAR GAMBAR           ix   
BAB I   PENDAHULUAN           1   
1.1     Latar Belakang Masalah            1   
1.2     Tujuan Penulisan Laporan           2   
1.3     Rumusan Masalah           2   
1.4     Teknik Pengumpulan Data           2
1.5     Sistematika Laporan           3   
1.6     Lokasi Objek           4   
BAB II   RUANG LINGKUP OBJEK           5
2.1  Sejarah Berdirinya Perusahaan           5
2.2  Struktur Organisasi Perusahaan           5   
2.3  Kepegawaian           6   
2.3.1 Pendidikan Karyawan           6    
2.3.2 Sistem Penggajian Karyawan           6
2.3.3 Disiplin Kerja Karyawan           6   
2.4  Peralatan Pendukung Perusahaan           7
2.5  Penanggulangan Limbah           7   
BAB III   LANDASAN TEORI           8
3.1  Pengertian Hardware, Software Dan Troubleshooting           8
3.1.1  Pengertian Perangkat Keras (Hardware)           8   
3.1.2  Pengertian Perangkat Lunak (Software)           8   
3.1.3  Pengertian Troubleshooting Komputer           8   
3.2  Fungsi Hardware, Software Dan Troubleshooting           9   
3.2.1  Fungsi Perangkat Keras (Hardware)            9   
3.2.2  Fungsi Perangkat Lunak (Software)           9   
3.2.3  Fungsi Troubleshooting Komputer           9   
3.3 Macam-macam/Bagian-bagian Hardware, Software &Troubleshooting           9   
3.3.1  Macam-macam Perangkat Keras (Hardware)           9   
3.3.2  Macam-macam Perangkat Lunak (Software)         17   
3.3.3  Macam-macam Troubleshooting Komputer         18   
3.4 Perawatan PC        19
3.4.1  Kondisi Yang Perlu Diketahui Dari Komponen        19
BAB IV   PRAKTIK KERJA         23 
4.1  Tahap Persiapan          23
4.1.1  Persiapan Alat Dan Bahan         23
4.1.2  Kesehatan Dan Keselamatan Kerja         24
4.2   Tahap Pelaksanaan         24
4.3  Tahap Pengujian         32
4.3.1  Pengujian Hasil Troubleshooting Pada Komputer Hang         32
BAB V   KESIMPULAN DAN SARAN         33   
5.1 Kesimpulan         33
5.1.1  Kesimpulan Umum         33 
5.1.2  Kesimpulan Khusus         33
5.2 Saran – Saran         33
5.2.1  Saran Untuk Adik Kelas         34
5.2.2  Saran Untuk Sekolah         34
5.2.3  Saran Untuk Perusahaan         34
DAFTAR PUSTAKA         35
LAMPIRAN – LAMPIRAN         36
DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 3.1 Keyboard ……....….…………………….………………    11
Gambar 3.2 Mouse    .....…….……………………..….…………….    11
Gambar 3.3 Scanner    .....……..…….………………….…………….    12
Gambar 3.4 Power Supply ......………………………………………..    12
Gambar 3.5 Memory/RAM ...…………….…………………………..    13
Gambar 3.6 VGA Card ..........………….………………………….….    13
Gambar 3.7 Processor  ........…………………..........………………...    13
Gambar 3.8 Motherboard     ..............................................................    14
Gambar 3.9 Monitor     ..........................................................................    14
Gambar 3.10 Printer     ..........................................................................    15
Gambar 3.11 Harddisk..........................................................................    15
Gambar 3.12 Modem   .........................................................................          16
Gambar 3.13 Sound Card Onboard .....................................................           16
Gambar 3.14 Sound Card Offboard ......................................................         17
Gambar 3.15 Sound Card External .......................................................         17
Gambar 3.16 Macam-macam SO ..........................................................         18
Gambar 3.17 Tampilan Adobe Potoshop ..............................................         18
Gambar 3.18 Casing ..............................................................................         20
Gambar 3.19 Floppy Disk ....................................................................          21  
Gambar 4.1 Perawatan Casing.............................................................           24
Gambar 4.2 Memasang Cooler Harddisk.............................................           24
Gambar 4.3 Merawat VGA Card.........................................................            25
Gambar 4.4 Bagian RAM ....................................................................           25
Gambar 4.5 Membersihkan RAM ......................................................           25
Gambar 4.6 Memeriksa RAM ............................................................           26
Gambar 4.7 Stabilizer .........................................................................           26
Gambar 4.8 Fan CPU ..........................................................................           26
Gambar 4.9 Posisi Fan ........................................................................           27
Gambar 4.10 Oleskan Pasta ke Processor ...........................................           27
Gambar 4.11 Rapikan Jalur Kabel ......................................................            27
Gambar 4.12 Gelang Statis .................................................................            28
Gambar 4.13 Membuka Casing CPU ..................................................            28
Gambar 4.14 Komponen Dalam CPU ................................................             29
Gambar 4.15 Membersihkan Debu ......................................................           29
Gambar 4.16 Merakit Komponen Komputer .......................................           29
Gambar 4.17 Nyalakan Komputer .......................................................           30
Gambar 4.18 Melepaskan Memory/RAM ...........................................           30
Gambar 4.19 Membersihkan pin RAM ................................................           30
Gambar 4.20 Memasang Komponen ...................................................            31
Gambar 4.21 Ganti Power Supply ........................................................           31
Gambar 4.22 Rakit Kembali Komponen ...............................................          31
Gambar 4.23 Tutup Casing & Nyalakan Komputer ..............................          32


BAB I
PENDAHULUAN
1.1.  Latar Belakang Masalah
Pengaruh pada era Globalisasi membawa dampak ganda, yaitu disatu sisi era ini membawa iklim yang semakin terbuka untuk bekerja sama dalam bidang bisnis dan managemen. Disisi lain era ini juga membawa persaingan yang sangat ketat di bidang teknologi.
Praktek Kerja Industri merupakan salah satu bentuk penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan bagi para siswa, yang memadukan antara pendidikan di Sekolah dengan pendidikan di Dunia Industri yang diperoleh dengan melakukan praktik kerja secara langsung dan terarah untuk menambah keahlian tertentu. Tujuan utama pendidikan kejuruan adalah mempersiapkan lulusan untuk dapat bekerja secara mandiri.
Misi Sekolah Menengah Kejuruan adalah untuk membentuk manusia pembangunan yang mampu berperan sebagai tenaga terampil tingkat menengah yang layak kerja dan mandiri dalam berbagai kemampuan. Sebagai realisasinya diterapkanlah metode pendidikan dengan sistem ganda sesuai dengan Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No : 080/U/1993 tentang Kurikulum SMK tahun 1994 dan disempurnakan dengan Kurikulum SMK edisi 99.
Yang dimaksud dengan pendidikan dengan sistem ganda adalah suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan keahlian profesional yang memadukan secara sinkron antara program pendidikan di sekolah dan penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan langsung di dunia kerja / industri secara terarah untuk mencapai suatu tingkat keahlian profesional tertentu.
Penyelenggaraan penguasaan keahlian di dunia kerja dinamakan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN). Dengan demikian setiap siswa wajib mengikuti program ini sebab PRAKERIN merupakan realisasi dari pelaksanaan Kurikulum SMK secara menyeluruh.


1.2.  Tujuan Pembuatan Laporan
Sebagai bukti siswa telah melaksanakan PRAKERIN maka disusun laporan hasil Prakerin. Tujuan penyusunan laporan ini antara lain :
a)    Sebagai alat untuk mengetahui kegiatan siswa selama Prakerin;
b)    Supaya siswa lebih mengenal arti dari sebuah pekerjaan;
c)    Meningkatkan mutu siswa lulusan SMK Negeri 1 Kawali;
d)   Memperluas wawasan siswa dalam bidang di bidang pengetahuan, keterampilan dan sikap profesional;
e)   Sebagai syarat untuk dapat mengikuti Ujian Nasional dan Ujian Sekolah tahun pelajaran 2012/2013.

1.3.  Rumusan Masalah
Dalam penulisan laporan ini, penulis hanya membatasi tentang melakukan perawatan dan perbaikan pada PC, yang menjadi objek pembahasan agar penguraiannya dapat terfokus dengan baik dan sistematik.

1.4.  Teknik Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penyusunan laporan ini diantaranya :
a)      Observasi (pengamatan langsung)
Yaitu penulis melakukan pengamatan secara langsung terjun dalam dunia kerja yang sebenarnya, sehingga penulis tidak hanya mendapat gambaran belaka.
b)      Wawancara
Yaitu penulis melakukan wawancara dengan pembimbing industri pada waktu luang untuk memperoleh data-data yang dibutuhkan.
c)      Mendownload
Yaitu penulis memperoleh data berupa sumber – sumber informasi dari internet yang berkaitan langsung dengan masalah yang dibahas dalam laporan ini.

d)     Kajian Literatur
      Yaitu data yang diperoleh berdasarkan literatur, seperti :
-          Buku
-          Makalah
-          Modul dan buku yang berkaitan dengan laporan ini

1.5. Sistematika Penulisan Laporan
            Dalam penyusunan laporan praktik kerja industri ini, penyusun mengelompokkan dalam lima (5) Bab yang terdiri dari :
BAB I PENDAHULUAN
Menguraikan mengenai latar belakang masalah, maksud dan tujuan pembuatan laporan, rumusan masalah, teknik pengumpulan data, sistematika laporan dan lokasi objek.
BAB II RUANG LINGKUP OBJEK
Bab ini membahas sejarah berdirinya perusahaan, struktur organisasi perusahaan, kepegawaian, peralatan pendukung kegiatan, serta penanggulangan limbah.
BAB III LANDASAN TEORI
Bab ini penulis membahas mengenai landasan teori yang mendukung tentang troubleshooting, hardware, software dan perawatannya..
BAB IV PRAKTIK KERJA
Bab ini menguraikan berupa inti dari laporan yang penulis susun karena merupakan deskripsi dari uji coba yang dilakukan yaitu tentang perawatan dan perbaikan PC, yang meliputi tahap pelaksanaan, tahap pengujian hasil, dan penanganan masalah.


BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab terakhir ini menyajikan kesimpulan terhadap semua materi yang telah disajikan pada bab-bab sebelumnya serta berisikan saran-saran yang perlu disampaikan mengacu pada teori, analisa dan kesimpulan lainnya.
1.6.      Lokasi Objek
Lokasi perusahaan berada di Jalan Pamulang Permai Blok SH 2 No.2 Pamulang – Tangerang Selatan 15417. Untuk lebih jelasnya lagi, lihat pada denah lokasi yang berada di lampiran I.














BAB II
RUANG LINGKUP OBJEK
2.1.      Sejarah berdirinya Perusahaan / Institusi
            Sigma computer adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan perangkat komputer dan jasa yang berkaitan dengan teknologi informasi yang telah berdiri sejak tahun 1998. Hingga saat ini, Sigma telah dipercaya untuk bekerja sama dengan berbagai vendor / produsen produk-produk komputer, laptop dan software dengan dukungan supply barang maupun  purna jual (after sale).
            Sigma beralamat di Jalan Ruko Pamulang Permai Blok SH 2 No.2 Pamulang. Mulanya hanya sebuah ruko kecil yang hanya mempunyai 2 buah komputer untuk dipersewakan sebagai rental pengetikan. Setahun kemudian,  jasa pengetikan Sigma semakin ramai. Seiring perkembangan zaman, banyak pula yang mencari perangkat komputer beserta accesories, hingga akhirnya Sigma pun berinisiatif untuk berjualan komputer dan perangkatnya. Tidak hanya sebatas berjualan saja, Sigma juga menyediakan jasa service hardware dan software yang bisa dilakukan di klinik ataupun datang ke rumah dengan kata lain call service selain itu juga memilkki rental percetakan, setting scan, print warna dan digital.
2.2.       Struktur Organisasi Perusahaan / Institusi
            Dalam sebuah perusahaan pasti memiliki organisasi, organisasi tersebut memiliki tugas dan tanggung jawab. Tugas dari organisasi tersebut adalah melaksanakan program perusahaan dengan sebaik-baiknya dan secara bijaksana. Sedangkan tanggung jawab dari organisasi adalah menaati seluruh program dan tata tertib dalam sebuah institusi/industri. Untuk melihat susunan organisasi, terlampir di halaman lampiran.


2.3.      Kepegawaian
2.3.1    Pendidikan Karyawan
Sebagian besar karyawan Sigma Computer adalah lulusan SMK dan mahasiswa IT, karena perusahaan ini memerlukan tenaga yang terampil, berpengalaman, kreatif dan inovatif sesuai kemajuan zaman. Untuk lebih jelas lihat tabel pegawai berikut ini :

NO
NAMA
PENDIDIKAN TERAKHIR
1
Haryadi
Perguruan Tinggi
2
Tiana
SMA
3
Siti
SMK
4
Chandra Guftha
SMA
5
Dogol
SMK
6
Evi
SMA
7
Mansyur
SMK
8
Yanto
SMA

Tabel 2.1 Daftar Tabel Pegawai

2.3.2    Sistem Penggajian
Sigma Computer melakukan sistem penggajian setiap satu bulan sekali. Setiap karyawan akan menerima upah tiap bulannya menggunakan uang kash dan besar gajinya sesuai dengan tanggung jawab yang diberikan.

2.3.3    Disiplin Kerja Karyawan
Kedisiplinan memang sangat diutamakan bagi setiap instansi / perusahaan, dengan disiplin pekerjaan akan terselesaikan pada waktunya. Apabila terjadi pelanggaran – pelanggaran yang dilakukan oleh karyawan, pemimpin perusahaan turun langsung untuk menyelesaikan permasalahan tersebut. Adapun tata tertib yang harus dipatuhi oleh karyawan adalah sebagai berikut :
·         Masuk setiap hari dari pukul 08.00 WIB – 20.00 WIB
·         Jam Istirahat 12.00 WIB – 12.30 WIB

2.4.      Peralatan Pendukung Perusahaan
            Peralatan yang mendukung CV Sigma Computer sehingga terus berjalan hingga kini yaitu :
1.      Meja kerja.
2.      Beberapa unit komputer untuk pengecekkan dan backup data.
3.      Toolkits.
4.      Jalur listrik.
5.      DVD external, DVD&CD ROM.
6.      CD / DVD operating system.
7.      CD / DVD software library.
8.      CD / DVD driver untuk PC dan printer.
9.      Jaringan internet untuk memudahkan kebutuhan driver yang dibutuhkan.

2.5.      Penanggulangan Limbah
Dalam penanggulangan limbah CV Sigma Computer menjual barang-barang yang sudah tidak terpakai lagi ke agen khusus barang bekas komponen-komponen komputer. Untuk barang bekas seperti botol tinta printer dijual ke agen yang khusus menerima barang bekas seperti plastik.





BAB III
LANDASAN TEORI
Dalam laporan ini, penyusun tidak melaporkan seluruh kegiatan praktik, tetapi hanya mengambil sebagian materi yang paling sering dilakukan. Materi yang dipilih yaitu tentang Perangkat Keras komputer (Hardware), Perangkat lunak komputer (Software), Troubleshooting serta Perawatan PC.
3.1.      Pengertian Hardware, Software Dan Troubleshooting
3.1.1    Pengertian Perangkat Keras (Hardware)
           Perangkat keras komputer (hardware) adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata.
3.1.2   Pengertian Perangkat Lunak (Software)
           Software merupakan bagian dari komponen sistem komputer yang diprogram dan memungkinkan komputer untuk mencocokan perintah yang diterima untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
3.1.3    Pengertian Troubleshooting Komputer
            Troubleshooting komputer merupakan suatu tindakan yang dilakukan untuk menganalisa gejala yang didapat dari masalah sistem, baik secara software maupun hardware dan melakukan tindakan atas masalah yang ditimbulkan dari kelainan sistem tersebut. Komputer merupakan suatu alat bantu yang tergolong penting saat ini, contohnya pada kegiatan perkantoran, tentunya dengan adanya komputer maka pekerjaan dapat diselesaikan dengan lebih cepat. Sebagai pengguna atau pemakai komputer tentunya kita juga pernah mengalami masalah dengan komputer.
            Hal tersebut dapat diakibatkan adanya ketidaksesuaian dari komponen dasar komputer itu sendiri yang biasanya berkaitan dengan software (perangkat lunak atau aplikasi), hardware (perangkat keras) atau brainware (si pemakai komputer).
3.2       Fungsi Hardware, Software Dan Troubleshooting
3.2.1  Fungsi  Perangkat Keras (Hardware)
            Hardware berfungsi sebagai alat yang mendukung proses komputerisasi. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
3.2.2  Fungsi Perangkat Lunak (Software)
            Perangkat lunak atau yang biasa disebut software ini berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Pada umumnya digunakan untuk mengontrol perangkat keras (yang sering disebut sebagai device driver), melakukan proses perhitungan, berinteraksi dengan perangkat lunak yang lebih mendasar lainnya (seperti sistem operasi, bahasa pemrograman), dan lain - lain.
3.2.3  Fungsi Troubleshooting Komputer
            Seperti yang telah dijelaskan dalam pengertian diatas bahwa troubleshooting komputer ini adalah untuk mendiagnosa permasalahan, artinya sebagai pengguna harus dapat melakukan pengecekan kemudian mengidentifikasi gejala atau kesalahan pada komputer.
3.3.      Macam-Macam Serta Bagian-bagian Hardware, Software, dan Troubleshooting
3.3.1  Macam-macam Perangkat Keras (Hardware)
            Berdasarkan fungsinya perangkat keras komputer dibagi 5 macam :
1)      Input Device (unit masukan)
2)      Process Device (unit pemrosesan)
3)      Backing Storage (unit penyimpanan)
4)      Periferal (unit tambahan)
            Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard, dan mouse, process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan Control Section), Output device terdiri dari monitor dan printer, storage external memory terdiri dari harddisk, floppy drive, CD ROM, Magnetic Tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1.      Input Device ( Input Masukan)
      Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan PC adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selai itu terdapat joystick yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulassi. Touch panel, dengan menggunakan senthan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
      Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input (berbentuk data yang dimasukan ke dalam sistem komputer) dan maintenance input (berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi input device selain digunakan untuk memasukkan data, dapat pula digunakan untuk memasukan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua, yaitu :
Ø  Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digtizer graphics tablet, scanner.
Ø  Peralatan input tidak langsung, yaitu input yang melalui media tertentu sebelum input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam piranti, yaitu :
a)      Keyboard, merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer.
 
Gambar 3.1 Keyboard

b)      Mouse, adalah salah satu unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursos secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasis GUI (Graphical User Interfaces).
 
Gambar 3.2 Mouse

c)      Scanner, adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.
Gambar 3.3 Scanner

2.      Process Device (Unit Pemrosesan)
a)      Power Supply, mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supply menentukan kualitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 watt yang disalurkan power supply biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja banyak menggunakan periferal (unit tambahan).
Gambar 3.4 Power Supply

b)      RAM (Random Access Memory), biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyupali data – data penting yang dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
 
Gambar 3.5 Memory/RAM

c)      VGA Card (Kartu Grafis), adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menapilkan tampilan – tampilan di layar.
Gambar 3.6 VGA Card

d)     Processor (Unit Pemroses), atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Processor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks.


Gambar 3.7 Processor

e)      Motherboard (Unit Pemrosesan), adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung. Pada potherboard inilah perangkat keras seperti harddisk, ram, processor, vga card dan perangkat keras lainnya di hubungkan.
Gambar 3.8 Motherboard

3.       Output Device ( Unit Keluaran)
a)      Monitor, adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merk dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi inilah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis – jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
Gambar 3.9 Monitor
b)      Printer, merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilkan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis printer Dot Matrix, printer Ink Jet, dan printer Laser Jet.

Gambar 3.10 Printer

4.      Backing Storage (Unit Penyimpanan)
a)      Harddisk, adalah sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder. Di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama pirigan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpaan 4,4 MB. Data yang disimpan dalam harddisk tdak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari sati piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat sitampung. Dalam perkembangannya harddisk ukuran fisiknya menjadi semakin tipis dan kecil, namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk tidak hanya dapat terpasang dalam perangkat (internal), tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.

Gambar 3.11 Harddisk

5.      Periferal (Unit Tambahan)
a)      Modem (modulator), adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelomban pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi / pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu (seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal  ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal analog.
Gambar 3.12 Modem

b)      Sound Card (Kartu Suara), adalah suatu perangkat keras komputer yaang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, sound card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, terdapat 3 jenis sound card, yaitu :
Ø  Sound Card Onboard, yaitu  sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
Gambar 3.13 Sound Card Onboard

Ø  Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA / PCI pada motherboard. Kebanyakan orang sekarang  sudah menggunakan PCI.
Gambar 3.14 Sound Card Offboard

Ø  Sound Card External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.
Gambar 3.15 Sound Card External

3.3.2    Macam-macam Perangkat Lunak (Software)
            Perangkat lunak dikategorikan menjadi 3 bagian, yaitu :
1.      Software sebagai sistem yang berperan mengendalikan jalannya perangkat komputer dan komponen software lain yang menunjang operasional komputer. Software dalam kategori ini dikenal sebagai sistem operasi, contohnya Windows, Linux, dan Mac.Intosh.

Gambar 3.16 Macam-macam SO

2.      Software sebagai program aplikasi yang berperan memenuhi tugas atau perintah tertentu dari sistem. Software dalam kategori ini dikenal sebagai software aplikasi, contohnya Microsoft Office untuk kebutuhan perkantoran, Adobe Photoshop untuk aplikasi gambar dan design, dan Mozilla Firefox untuk aplikasi penelusuran halaman web.

Gambar 3.17 Tampilan Adobe Potoshop

3.      Software sebagai perangkat yang menunjang pengembangan dan pembuatan software sebagai aplikasi. Software ini dikenal sebagai software pemrograman, yaitu software bahasa pemrograman seperti PHP,dan HTML.
3.3.3    Macam – Macam Teknik Dalam Troubleshooting Komputer
            Dalam troubleshooting komputer terdapat dua macam teknik dalam mendeteksi permasalahan dalam komputer, yaitu :
1.      Teknik Forward
Teknik ini segala macam permasalahan dideteksi semenjak awal komputer dirakit dan biasanya teknik ini hanya digunakan oleh teknisi komputer. Pada teknik ini hanya dilakukan pendeteksian masalah secara sederhana dan dilakukan sebelum komputer dialiri listrik.
2.      Teknik Backward
Teknik ini hampir sama dengan teknik sebelumnya, teknik backward adalah teknik untuk mendeteksi kesalahan pada komputer setelah komputer dinyalakan (dialiri listrik).

3.4.      Perawatan PC
            Dalam perawatan PC, penyusun tidak diberikan jadwal tetap ketika Prakerin, karena jadwal tersebut memang sengaja tidak dibuat oleh teknisi disana, sedangkan solusi untuk melakukan perawatannya adalah ketika karyawan pengguna komputer mengalami masalah pada komputernya, pada saat itulah teknisi dan penyusun melakukan perawatan pada komputer tersebut.
3.4.1    Kondisi Yang Perlu Diketahui dari Komponen dan Perawatannya
1)      Casing
      Casing komputer jarang mengalami gangguan karena fungsinya hanya sebagai tempat atau pelindung dari komponen komputer, sehingga kondisi yang perlu diperhatikan terletak pada kekuatan dan keindahan case komputer. Selain itu dalam sebuah case masih terdapat beberapa komponen seperti fan, saklar dan led indikator. Mengetahui kondisi dari komponen ini perlu dilakukan pengecekan langsung di dalam case komputer. Perlu diperhatikan kabel saklar dan led perlu ditata dan diikat dengan rapi, kebersihan dari case perlu diperhatikan karena case sangat mudah  kotor dari debu dan serangga.
      Alat yang digunakan untuk membersihkan case komputer cukup dengan kuas atau dengan penyedot debu mini. Bagian sudut terutama bagian depan perlu diperhatikan pengkabelan yang mudah lepas akibat hentakan terutama pada bagian kabel untuk tombol saklar. Pada bagian belakang yang perlu dibersihkan adalah pada bagian ventilasi atau tempat fan. Karena disinilah debu semua mengumpul akibat hembusan angin yang dibawa oleh fan.
Gambar 3.18 Casing

2)      Disk Drive
      Mengetahui kondisi disk drive dapat dilakukan dengan mencoba memasukkan disket. Hasil dari pembacaan disket dapat diamati dari lama tidaknya membaca disket dan suara yang dihasilkan ketika membaca disket. Jika pembacaan file cepat dan suara yang dihasilkan halus maka disk drive dipastikan masih bagus. Dan jika suara yang dihasilkan sangat keras dan sering mengalami kegagalan dalam membaca file, maka perlu dilakukan pengecekan. Satu hal lagi yang perlu diperhatikan dalam disk drive yaitu lampu indikator dari disk drive. Lampu indikator ini hanya menyala jika sedang mengakses disk drive saja. Jika diketahui lampu disk drive tidak menyala saat mengakses floppy atau menyala terus walaupun tidak mengakses floppy maka dapat dipastikan disk drive mengalami gangguan.
Macam-macam Disk Drive :
a.      Floppy Drive
Floppy drive atau Disk drive merupakan komputer-komputer yang digunakan untuk penggerak floppy atau disket sebagai media penyimpan data. Disk drive sangat mudah terkena debu atau kotoran yang terbawa oleh disket sehingga dapat mengganggu fungsionalitas disk drive. Gejala-gejala yang muncul akibat disk drive kotor adalah disket tidak dapat dibaca dan kadang-kadang error. Cara untuk membersihkan disk drive cukup dengan disk Cleaner.
Gambar 3.19 Floppy Disk


b.      CD-Rom dan CD-RW
            Mengetahui kondisi CD ROM atau CD RW masih baik atau tidak dapat dilakukan dengan memasukkan CD. Dengan memperhatikan kecepatan membaca file dan suara yang dihasilkan. Masalah yang sering mengganggu pada CD-Rom dan CD-RW terletak pada optik atau lensanya. Langkah yang digunakan untuk membersihkan optic atau lensa dari debu atau kotoran lain adalah dengan menggunakan CD Cleaner.

3)      Expansion Card
      Expansion card merupakan komponen tambahan yang terpasang pada komputer seperti LAN card, soundcard, VGA card, dan masih banyak lagi. Sedangkan menurut jenisnya terdiri dari PCI, ISA, dan AGP.
      Perawatan Expansion Card, perlu diperhatikan kaki-kakinya dari pengaruh korosi akibat sentuhan tangan atau penyebab yang lain. Perwatannya cukup dengan cairan pembersi korosi atau dengan menggosok karet penghapus.
      Kondisi yang perlu diperhatikan untuk VGA Card yaitu dengan memperhatikan putaran fan pada pada chipset VGA Card tetap lancar tanpa ada bunyi yang berisik. Sedangkan untuk sisi software dapat digunakan tool direct X, dengan tool ini dapat diketahui ada trouble atau tidak.
4)      Memori / RAM
      RAM perlu dilakukan perawatan agar selalu bekerja dengan optimal. Gangguan pada RAM terletak pada konektor atau kaki-kakinya, dimana jika RAM sering dilepas dan tersentuh oleh tangan dapat menyebabkan korosi bahkan RAM dapat rusak akibat listrik statis.
      Membersihkan RAM dari korosi akibat sentuhan tangan dapat dilakukan dengan menggunakan cairan pembersih atau cukup dengan karet penghapus dengan cara menggosokan pada kaki RAM. Selain itu juga perlu diperhatikan pemasangan pada slot RAM, perlu dipastikan RAM tertancap dengan sempurna karena jika tidak rapat, RAM tidak terdeteksi oleh sistem juga dapat mengakibatkan kerusakan.
5)      Power Supply
      Perawatan yang perlu dilakukan untuk merawat Power Supply adalah  dengan memperhatikan kelancaran pada Power Supply, karena inilah yang mampu mengurangi panas pada Power Supply. Selain itu perlu ditambahkan sebuah alat yang sering disebut stabilizer tegangan, karena dengan alat ini akan meringankan kerja dari Power Supply sehingga akan mengurangi panas yang dikeluarkan oleh Power Supply.
6)      CPU
      Perawatan pada Processor adalah dengan memperhatikan tata letak fan sehingga udara dapat berputar dengan lancar. Kemudian perlu dipilih fan Processor dengan putaran yang tinggi ( minimal 5400rpm) dan juga perlu dipilih heatsink dengan bahan penghantar panas yang baik, seperti tembaga dan aluminium. Jika sering melepas Processor jangan lupa untuk selalu mengoleskan silicon grease agar penghantaran panas lebih lancar.







BAB IV
PRAKTIK KERJA
4.1       Tahap Persiapan
4.1.1    Persiapan Alat dan bahan
A.    Perawatan PC
      Alat :
ü  Kuas
ü  Obeng
ü  Tang
ü  Penyedot debu mini ( Vacuum Cleaner )
ü  Penghapus
ü  Kain
ü  Disk Cleaner
ü  Multitester
                Bahan :
ü  1 Unit PC

B.     Perbaikan PC
            Sebelum melakukan pengecekan dan pembongkaran perlu mempersiapkan beberapa alat dan perangkat komputer.

No

Alat

Jumlah

1

PC lengkap

1 Unit

2

Kuas

1 Buah

3

Penghapus stabilo

1 Buah

4

Obeng

1 Buah

5

Komponen PC cadangan

1 Unit

6

Manual book

1 Buah


Tabel 4.1 alat dan bahan perbaikan
4.1.2    Kesehatan dan Keselamatan Kerja
·         Berdoalah sebelum melakukan kegiatan praktik.
·         Gunakan alas kaki (sandal / sepatu berbahan karet) untuk menghindari aliran listrik ke tubuh.
·         Gunakan masker ketika membersihkan debu.
·         Jangan meletakan benda yang dapat medan elektromagnetik di dekat komputer.
·         Gunakan peralatan sesuai dengan fungsinya.

4.2       Tahap Pelaksanaan
A.    Perawatan Komputer
-         Siapkan alat dan bahan.
-         Pada bagian dalam casing, coba buka tutup casingnya. Bersihkan pada bagian motherboard, fan, dan sebagainya dengan peralatan yang telah disediakan.
Gambar 4.1 Perawatan Casing
-         Pada harddisk gunakan kipas pendingin (cooler) untuk mengurangi panas.

Gambar 4.2 memasang Cooler Harddisk
-         Sering-seringlah membersihkan VGA Card dengan kuas atau peralatan lain dan kencangkan kedudukan fan apabila fan tersebut longgar.
Gambar 4.3 Merawat VGA Card
-         Jangan sering bongkar pasang RAM dan jangan sering menyentuh kaki-kaki/pin yang terletak dibagian bawah RAM, karena dapat menyebabkan kerusakan pada RAM tersebut.
Gambar 4.4 bagian RAM

-         Bersihkan dengan menggunakan cairan pembersih juga karet penghapus.
Gambar 4.5 membersihkan RAM

-         Periksa dan kencangkan kedudukan RAM agar dapat bekerja dengan maksimal.
Gambar 4.6 memeriksa RAM

-         Pasang stabillizer pada PC untuk mengurangi kinerja power supply dan mencegah panas yang berlebihan.
Gambar 4.7 Stabilizer

-         Perhatikan kelancaran pemutaran fan, jika fan putarannya kurang bagus akan menimbulkan panas yang berlebihan.
Gambar 4.8 Fan CPU

-         Bersihkan dari debu atau kotoran yang berada di dalam power supply.
-         Perhatikan letak fan, pasang pada posisi yang benar agar udara dapat berputar dengan lancar.
Gambar 4.9 posisi fan
-         Usahakan fan processor dengan putaran yang lebih tinggi, misal 5400 rpm diatasnya.
-         Sebelum dipasang, oleskan pasta di bagian belakang processor agar penghantar panas lebih lancar.
Gambar 4.10 oleskan pasta ke Processor

-         Setelah semuanya selesai dibersihkan, rapikan jalur-jalur kabel dengan mengikat agar sirkulasi udara dapat berjalan dengan lancar.
Gambar 4.11 rapikan jalur kabel

B.     Perbaikan PC Pada Komputer Hang / Tidak Tampil Pada Monitor
            Sebenarnya banyak faktor yang dapat menyebabkan komputer bermasalah. Akan tetapi penulis lebih memilih permasalahan yang sering terjadi di saat Prakerin. Permasalahan yang timbul yaitu :
Jenis Gangguan :
Ø  Gejala Gangguan
a)      Komputer Hang / mati
b)      Tidak mau tampil pada monitor.
Ø  Perkiraan Gangguan
a)      Power supply mati.
b)      Memori RAM kotor.

1)      Sebelum mencoba komputer, gunakan terlebih dahulu gelang statis atau sandal karet supaya kita aman dalam memperbaiki komputer karena langsung berhubungan dengan listrik.

Gambar 4.12 Gelang statis

2)       Mencoba komputer.
3)       Setelah dicoba komputer masih belum menyala, buka tutup casing dan bongkar CPU tersebut.
Gambar 4.13 membuka casing CPU

4)      Ambil semua komponen yang ada dalam CPU.
Gambar 4.14 Komponen Dalam CPU

5)      Kemudian bersihkan semua dari debu-debu yang menempel pada komponen.
Gambar 4.15 Membersihkan Debu

6)      Rakit komponen motherboard diluar casing dan RAM dalam keadaan terpasang pada soket yang ada pada motherboard, aliri arus listrik dari power supply ke motherboard.
Gambar 4.16 Merakit komponen motherboard

7)      Coba nyalakan kembali komputernya, mau menyala dan tampil pada monitor atau tidak.
Gambar 4.17 Nyalakan Komputer
8)      Jika tetap tidak mau menyala maka lepaskan memori RAM dalam keadaan mati atau tidak dialiri listrik saat melepas komponen dan saat memasang, itu untuk menghindari dari kerusakan komponen.

Gambar 4.18 Melepaskan Memori/RAM

9)      Kemudian gosok pin RAM tersebut menggunakan penghapus stabilo hingga pin tersebut bersih, bersihkan soket RAM menggunakan kuas, kemudian pasang kembali RAM tersebut.
Gambar 4.19 Membersihkan pin RAM

10)  Coba nyalakan kembali komputer tersebut dan apabila dalam monitor sudah tampil, maka matikan kembali komputer tersebut dan pasang semua komponen tersebut yang sudah dibersihkan (diluar casing).
Gambar 4.20 Memasang komponen

11)  Nyalakan kembali komputer tersebut dan apabila komputer tidak mau tampil, maka dipastikan power supply dalam keadaan DROP, dan ganti dengan suku cadang yang baru supaya komputer dapat berfungsi kembali.
Gambar 4.21 Ganti Power Supply
12)  Setelah semuanya dipastikan jadi, rakit kembali komponen-komponen tersebut kedalam cassing dan pasang semuanya jangan sampai ada yang tertinggal.
Gambar 4.22 Rakit Kembali Komponen
13)  Tutup casing tersebut dan nyalakan komputer panjer sampai beberapa jam, berfungsi untuk mengetahui apakah komputer sudah tidak hang.
Gambar 4.23 Tutup Casing & Nyalakan Komputer
4.3.      Tahap Pengujian
4.3.1    Pengujian Hasil Troubleshooting Pada Komputer Hang
            Setelah melakukan perbaikan komputer seperti prosedur diatas, ternyata setelah diagnosa terjadi kerusakan pada power supply yang mati dan memori RAM yang kotor, sehingga menyebabkan komputer hang dan tidak tampil pada monitor.
















BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1.      Kesimpulan
5.1.1    Kesimpulan Umum
            Kegiatan Prakerin sangat besar manfaatnya, karena dengan segala ilmu yang didapatkan di industri secara langsung baik berupa ilmu pengetahuan teknologi ataupun hal – hal lainnya yang berkaitan dengan dunia industri, seperti aktivitas keseharian dan lingkungan kerja dapat memberikan lembaran bagi siswa dalam menghadapi dunia kerja nyata pada masa yang akan datang. Disamping itu, ilmu yang diperoleh dari sekolah dapat di aplikasikan di dunia industri secara nyata. Dengan kegiatan Prakerin, siswa ditempatkan pada suatu kondisi dimana siswa harus berperan sebagai layaknya seorang karyawan.
5.1.2    Kesimpulan Khusus
            Setelah penulis menjalankan Praktek Kerja Industri (Prakerin) di CV. Sigma Computer selama ± 3 bulan,  maka penulis dapat menyimpulkan bahwa Prakerin itu sangat penting bagi pelajar SMK, karena peserta diklat dapat terjun langsung ke lapangan, serta dituntut untuk bertanggung jawab atas apa yang telah dilaksanakannya Prakerin tersebut.
            Kemudian manfaat langsung yang penulis dapatkan dari kegiatan Prakerin ini yaitu memperoleh pengetahuan yang lebih mengenai ilmu sebagai teknisi, dan dapat mempraktekannya secara langsung, sehingga penulis dapat merasakan bagaimana suasana saat bekerja dan berada di dalam lingkungan dunia usaha/ industri.
5.2.      Saran
            Dalam mengakhiri penyusunan laporan Prakerin ini, penulis menyampaikan beberapa kritik dan saran dengan harapan ada manfaatnya dalam pelaksanaan “Prakerin” SMK Negeri 1 Kawali di masa yang akan datang. Penulis juga berharap semoga saran ini dapat dijadikan pertimbangan bagi pihak sekolah dan panitia serta para siswa.
5.2.1    Saran Untuk Adik Kelas
1)   Harusnya mempersiapkan segala sesuatunya di mulai dari sekarang untuk menjadi lebih baik, persiapan yang tidak baik dekat dengan waktu pelaksanaan.
2)   Untuk adik kelas ambilah pelajaran dari kakak kelas, agar tidak mengulangi kesalahan yang sama serta mampu mengulangi bahkan melampaui keberhasilannya.
5.2.2    Saran Untuk sekolah
1)        Fasilitas sekolah lebih ditingkatkan.
2)        Sebaiknya pihak sekolah lebih memfasilitasi buku – buku untuk menunjang Prakerin.
3)        Lebih meningkatkan perhatian terhadap disiplin seluruh warga sekolah sebagai langkah pembiasaan siswa sebelum masuk ke dunia industri yang cukup ketat dalam hal disiplin.
 5.2.3   Saran Untuk Perusahaan
1)      Pihak perusahaan harus memaklumi bila ada kesalahan kecil atau besar yang dilakukan oleh siswa Prakerin, karena masih dalam tahap belajar.
2)      Pihak perusahaan agar dapat menjaga nama baik dan kerja sama yang erat dengan sekolah.
3)      Karyawan lebih mencontohkan sikap-sikap yang baik kepada siswa-siswa dalam praktek kerja lapangan.
4)      Hubungan kekeluargaan yang sudah terjalin baik antara pimpinan dan karyawan supaya dipertahankan dan ditingkatkan lagi.

DAFTAR PUSTAKA
*      Google (1998). Search engine. From http://www.google.co.id/ , 1 Mei 2012.
*      Macam-Macam Hardware Serta Fungsi dan Troubleshooting, http://ekoprasetio.wordpress.com/2010/02/08/macam-macam-hardware-serta-fungsi-dan-troubleshooting/, 05 Mei 2012, 16:00 WIB.
*      Cara Merawat Komputer dan Tips Perawatan Komputer atau PC, http://oprekzone.com/cara-tips-merawat-perawatan-komputer-pribadi-pc/, 05 Mei 2012, 16:00 WIB












LAMPIRAN

Lampiran 1




Lampiran II
Struktur organisasi Sigma Computer dapat dilihat dibawah ini: